Téma Jannah Licencia nie je overená. Prejdite na stránku možností témy a overte licenciu. Pre každý názov domény potrebujete jednu licenciu.

4 dôvody, prečo potrebujeme PS5 Pro

PS5 Pro je (neoficiálne) očakávaná aktualizácia strednej generácie pre populárnu PlayStation 5, ale mnohí hráči, ktorí už vlastnia PS5, sa pýtajú, prečo je táto aktualizácia potrebná.

shutterstock_ps5_update 4 dôvody, prečo potrebujeme PS5 Pro

Zatiaľ čo PS5 Pro nebol od tohto písania oficiálne uznaný, spoľahlivé úniky z neho robia zdanlivo istou vec. Či sú však klebety pravdivé, čiastočne pravdivé alebo úplne vymyslené, potreba PS5 Pro zostáva nezmenená a tu je dôvod.

4K je na konzolách ešte ďaleko

Keď bol PS4 Pro uvedený na trh, bola to odpoveď na rastúcu popularitu 4K televízorov, pričom základná PlayStation 4 sa zameriavala na televízory s rozlíšením 1080p. V praxi je však vykresľovanie hier v rozlíšení 4K zvyčajne príliš veľa, a preto PS4 Pro obsahuje technológiu upscalingu hardvérovej akcelerácie nazývanú rendering. "šachovnica".

S uvedením konzoly PlayStation 5 bolo dosiahnutie natívneho rozlíšenia 4K v starších hrách pre PS4 relatívne jednoduché vzhľadom na to, koľkokrát výkonnejšia bola PS5 v porovnaní s jej predchodcom. S hrami vyvíjanými len pre PS5 však vývojári začali neustále obetovať rozlíšenie, aby mohli presadiť zložitejšie grafické funkcie a 30 snímok za sekundu sa už v niektorých hrách stalo jedinou životaschopnou možnosťou.

PS5 Pro môže urobiť hru určenú pre základnú PS5 a urobiť jej vizuálny ostrejší a plynulejší, alebo oboje, ak budeme mať šťastie. Toto je jedna z výhod dvojúrovňového systému, pretože ak je údajný PS5 Pro základným modelom, vývojári jednoducho prinesú pastvu pre oči, kým sa opäť nedostaneme späť na 1080p pri 30 snímkach za sekundu.

Prečítajte si tiež:  Pochopte úlohu CPU vo výkone počítača

Snímková frekvencia klesá

Keď už hovoríme o 30 FPS, PS5 bola uvedená na trh pre svoju schopnosť posunúť hry na 120 FPS, čo je ideálne pre majiteľov televízorov a monitorov s obnovovacou frekvenciou 120 Hz. Tých hier však bolo málo. V skutočnosti je hlavnou výhodou 120 Hz televízora to, že môžete hrať hry ako Horizon Forbidden West rýchlosťou 40 snímok za sekundu, pretože 40 snímok za sekundu je rovnomerne rozdelených na 120, zatiaľ čo na obrazovke s frekvenciou 60 Hz sa môže zasekávať vďaka nerovnomernému zdvojovaniu snímok.

Ako som práve spomenul, dokonca aj podpora 60 snímok za sekundu sa v hrách súčasnej generácie stáva zriedkavou a keď je k dispozícii 60 snímok za sekundu, kvalita obrazu je príliš rozmazaná na odporúčanie. Ak je hra na PS5 obmedzená na menej ako 60 snímok za sekundu kvôli svojmu CPU, PS5 Pro pravdepodobne neuvidí žiadnu výhodu v snímkovej frekvencii, pretože je nepravdepodobné, že CPU bude oveľa rýchlejší na základe uniknutých špecifikácií. Ak však hra beží na základnom PS60 rýchlosťou 5 snímok za sekundu na nepoužiteľnej úrovni kvality obrazu, PS5 Pro môže opäť sprístupniť režimy 60 snímok za sekundu.

Prečítajte si tiež:  Prečo umelá inteligencia nenahradí prácu programátora

Ray Tracing bol DOA na základnom PS5

Konzoly PlayStation 5 a Xbox Series boli vyvinuté roky pred vydaním, čo dáva zmysel. Krátko pred debutom PS5 však NVIDIA odhalila svoje GPU série RTX, ktoré umožňujú hardvérovo akcelerované sledovanie lúčov v reálnom čase. Generačný skok v grafickej technológii, vďaka ktorému hry ako Cyberpunk 2077 vyzerajú na PC od seba na svetelné roky v porovnaní s konzolami. Zatiaľ čo všetky konzoly súčasnej generácie majú určitú podporu pre hardvérové ​​sledovanie lúčov, bol to trochu dodatočný nápad so slabým výkonom.

To je dôvod, prečo je sledovanie lúčov v konzolových hrách také obmedzené a zvyčajne ponúka iba tiene alebo odrazy sledovania lúčov v malom zlomku rozlíšenia hlavnej hry. PS5 Pro predstavuje príležitosť priniesť na konzoly použiteľné úrovne výkonu sledovania lúčov, teraz, keď AMD (ktorá vyrába GPU série PS5 a Xbox) získala v tejto oblasti určitú pozíciu proti spoločnosti NVIDIA.

Ray tracing, ak je dobre implementovaný, môže mať transformačný vplyv na vzhľad hry a bude hlavným predajným argumentom pre PS5 Pro.

Je potrebná lepšia modernizačná technológia

Ray tracing nebol jediný koberec, ktorý NVIDIA vytiahla spod nôh AMD s uvedením svojich RTX kariet. Zavedenie DLSS alebo Deep Learning Super Sampling zmenilo hru, pomocou hardvéru strojového učenia na kartách RTX a algoritmov trénovaných na superpočítačoch NVIDIA je možné hru upscalovať z nižšieho rozlíšenia na oveľa vyššie rozlíšenie bez akejkoľvek viditeľnej straty detailov. Hoci DLSS malo skalnatý začiatok, je teraz také dobré, že v niektorých prípadoch sa dá porovnať alebo dokonca lepšie ako vykresľovanie v natívnom rozlíšení.

Prečítajte si tiež:  5 najlepších spôsobov, ako sledovať filmy a televízne programy s priateľmi online

Konzoly využívajú softvérovú technológiu AMD FSR (FidelityFX Supersolution), ktorá trpí mnohými problémami s kvalitou obrazu, čo často ničí zobrazenie konzolových hier súčasnej generácie.

Zdá sa, že uniknuté špecifikácie PS5 Pro naznačujú, že vlastná technológia upscalingu obrazu akcelerovaná AI bude súčasťou schopností novej konzoly a jej dôležitosť nemožno podceňovať. Ak je táto funkcia takmer taká výkonná ako DLSS, znamenalo by to obrovské zlepšenie kvality obrazu na 4K televízoroch, zatiaľ čo interné rozlíšenie displeja by sa mohlo ešte viac znížiť, aby sa dosiahol ešte vyšší výkon.

Aj keď vy osobne môžete byť celkom spokojní so svojím PS5 a s tým, ako hry vyzerajú a hrajú sa, je zrejmé, že PS5 Pro môže dosiahnuť veľa jednoduchých víťazstiev, ktoré by hráčom ponúkli hmatateľné zlepšenie. Či sa tieto veci vydaria alebo nie, to sa ešte len uvidí, ale na vrchole je určite priestor pre niečo lepšie.

Prejsť na horné tlačidlo