Téma Jannah Licencia nie je overená. Prejdite na stránku možností témy a overte licenciu. Pre každý názov domény potrebujete jednu licenciu.

Moje skúsenosti s hraním VR ako ľavák a ako to ovplyvňuje hrateľnosť

Hry vo virtuálnej realite otvárajú hráčom z celého sveta nové obzory, ale keď ste ľavák, môžete čeliť výzvam, vďaka ktorým bude váš zážitok z tohto virtuálneho sveta iný. Vďaka mojej osobnej skúsenosti s hraním hier VR ako ľavák som objavil niekoľko vecí, ktoré ovplyvňujú to, ako interagujem s hrou a hardvérom. V tomto článku sa s vami podelím o päť vecí, ktoré som si všimol počas tejto skúsenosti, a o tom, ako môžu hráči VR ľavákov zlepšiť svoj výkon a užiť si lepší herný zážitok.

53438127273_ef00efa517_o Moje skúsenosti s hrami vo virtuálnej realite ako ľaváka a ako to ovplyvňuje spôsob, akým hrám

Naučili sa najdôležitejšie body

  • Niektoré mechaniky VR môžu byť pre ľavákov náročné, čo vedie k nepohodlnej hre.
  • Hoci niektoré hry ponúkajú nastavenia prístupnosti, ľaváci stále čelia výzvam kvôli mechanikám, ktoré neboli navrhnuté s ohľadom na nich.
  • Pohyb ľavou rukou vo VR môže byť ťažkopádny, najmä pri mierení, a boj často uprednostňuje pravákov, čo má vplyv na ponorenie.

Odkedy sa mi konečne dostal do rúk headset Meta Quest 3S, VR ma veľmi baví a vyťažil som z neho viac, ako stojí za to. Ale v čase, keď som hral hry vo VR, som sa stretol s niekoľkými veľkými nástrahami, pokiaľ ide o to, že som ľavák, čo môže trochu sťažiť zážitok.

1. Ovládanie nie je vždy priateľské

Bez ohľadu na to, čo môžete urobiť, aby ste sa prispôsobili spoliehaniu sa hry na schémy ovládania pravou rukou, pravdou je, že väčšina z nich si stále vyžaduje určité zvyknutie.

Niektoré predmety a zbrane v hre sú stále navrhnuté na použitie pravou rukou, čo sťažuje ich správne používanie, ak ste v menšine. Skvelým príkladom toho je prvá zbraň, ktorú dostanete v Resident Evil 4, ktorá vyžaduje, aby ste pri každom výstrele ručne zatiahli skrutku, ktorá sa nachádza na ľavej strane zbrane.

Prečítajte si tiež:  Ako znížiť mesačný účet za telefón pomocou jednoduchých a účinných tipov

re4vr_boltactionrifle_leftside Moje skúsenosti s hrami vo virtuálnej realite ako ľavák a ako to ovplyvňuje spôsob, akým hrám

To občas spôsobuje určité nepríjemnosti, pretože to znamená, že sa musím buď natiahnuť a nemotorne vytiahnuť záver na druhej strane, alebo namiesto toho použiť zbraň v nedominantnej pravej ruke. Zakaždým, keď ho natiahnem, musím ho ťahať a presúvať na pravú ruku, čo nielenže stojí drahocenný čas, ale tiež to znižuje presnosť mierenia.

Bol by som radšej, keby som mal v schéme ovládania hry správnu možnosť pre ľavákov, ktorá by tento problém vyriešila.

2. Funkcie dostupnosti nie sú dokonalým riešením

Virtuálna realita ponúka vysoko prispôsobiteľný spôsob hrania a často obsahuje nastavenia prístupnosti, ktoré vám umožňujú používať predmety v oboch rukách. Či už ide o prepínanie možností alebo možnosť manuálneho prepínania medzi rukami, je to pekné, ale nie vždy to vyrieši veci.

Mnoho mechaník jednoducho nebolo navrhnutých s ohľadom na ľavákov a nie je možné ich vyladiť ani pomocou vlastných nastavení, aby to bolo jednoduchšie. Úloha stláčania spínačov a interakcie s predmetmi v prostredí je často odkázaná na pravú ruku, čo si vyžaduje, aby ste svoje predmety odložili, aby ste mohli postupovať ďalej.

ss_5630493e04c96bb373c37aa3373986da43997d32 Moje skúsenosti s hrami vo virtuálnej realite ako ľaváka a ako to ovplyvňuje spôsob, akým hrám

Funkcie prístupnosti pre ľavákov, ako som ja, sú skvelé, ale často sa cítia ako dodatočný nápad, pretože hry neboli navrhnuté s ohľadom na nás. Niektoré hry, ako napríklad No Man's Sky, dokonca vôbec neponúkajú nastavenia pre ľavákov, čo vás núti mieriť a strieľať zo zbraní alebo používať predmety pravou rukou. Vďaka tomu je hra náročnejšia.

Prečítajte si tiež:  Prečo by mal mať každý hráč PC ovládač?

3. Pohyb môže byť nepríjemný

Analógové ovládacie prvky pomocou joystickov v súprave VR sú pomerne bežné v mnohých hrách, čo je skvelé pre ľahký prístup, ale niektoré hry majú zložitejšie ovládacie prvky, ktoré si vyžadujú pohyb hlavy a rúk.

The Walking Dead: Saints & Sinners, široko chválená exkluzívna virtuálna realita, využíva mechanizmus pohybu založený na ľavej páčke na pohyb vašej postavy po celom svete. Problém je v tom, že neexistujú žiadne nastavenia na prepínanie, ktorou rukou navigujete. Keďže sa predvolene pohybuje doľava, môže byť mierenie zbrane pri pohybe nepríjemné.

ss_f732a512b30a1f583fce0525038304684618aa7e Moje skúsenosti s hrami vo virtuálnej realite ako ľaváka a ako to ovplyvňuje spôsob, akým hrám

To opäť vedie k určitej nepresnosti v pohybových sekciách, pretože je veľmi ťažké správne mieriť a mávať zbraňou so správnou dávkou sily, keď je v „zlej“ ruke. Nepomáha ani to, že vaša bočná zbraň je automaticky uložená aj na vašom pravom boku, takže je trochu ťažkopádne vybaviť sa a mieriť v správny čas.

Toto je vec, ktorá by nebola problémom s niektorými vylepšeniami softvéru, ale je nepravdepodobné, že by sa to v budúcnosti pridalo.

4. Aj pri podpore ľavej ruky existuje veľa problémov s ponorením

Aj keď má hra perfektnú dostupnosť a minimálne problémy, pokiaľ ide o hranie ľavou rukou, pravdepodobne bude mať nejaké zvláštnosti, ktoré môžu poškodiť vaše ponorenie. Pokiaľ ide o hrdinov v hrách, väčšina z nich je štandardne pravák, čo znamená, že prestrihové scény a textové udalosti môžu byť v rozpore s tým, ako hru prežíval ľavák.

V hrách, ktoré nemajú nastavenie pre ľavákov, musíte položky medzi rukami neustále ručne prepínať, aby boli veci prístupnejšie, čo vás môže tiež vytrhnúť z príbehu. Namiesto bezproblémového uchopenia predmetov a ich použitia podľa plánu vám zostáva krok navyše, ktorý pôsobí ako neustála pripomienka, že ste vo videohre, nie v dynamickom virtuálnom svete.

Prečítajte si tiež:  Pochopte úlohu CPU vo výkone počítača

V hrách zameraných na dobrodružstvo a riešenie hádaniek často vykonávate pohyby pravou rukou bez ohľadu na prostredie, čo vedie k nesúladu medzi hrateľnosťou a primárnou dominanciou ruky hráčskej postavy.

5. Je nás veľmi málo

Keď som si pred napísaním tohto článku urobil malý prieskum, podarilo sa mi nájsť iba niekoľko tém spomínajúcich tieto problémy a mnohí ich jednoducho považujú za nedôležitý problém. Od ľavákov Tvoria len asi 10 % svetovej populácie Pretože publikum pre VR hry je už malé a obmedzené na nadšencov, pre vývojárov sme len zriedka prioritou.

Vytváranie obojručných nastavení v zložitých VR tituloch z hľadiska vývoja vyžaduje použitie dodatočných zdrojov, ktorým by sa väčšina vývojárov radšej vyhla. Začínajú sa objavovať určité úvahy, ktoré sa však zvyčajne obmedzujú na tituly s väčším rozpočtom ako skúsení vývojári, ktorí majú peniaze na ich implementáciu.

To je v ostrom kontraste s mnohými možnosťami, ktoré vidíme v „plochých“ skúsenostiach bez VR, kde je teraz možnosť vyladiť schémy ovládania samozrejmosťou.

V konečnom dôsledku sa od väčšiny ľavákov jednoducho očakáva, že si zvyknú na používanie nesprávnej ruky vo svojich hrách VR, než aby dúfali vo väčšiu dostupnosť. Aj keď to nerobí veci nehrateľnými, vedie to k určitým nepríjemnostiam, ktoré môžu zmeniť to, čo má byť pohlcujúci virtuálny svet, na trochu nedbalý neporiadok.

Napriek tejto mierne oslabenej skúsenosti som rád, že ma Meta Quest 3S konečne presvedčil o VR.

Skúsené VR hranie ako ľaváka môže byť zábavné, no prináša so sebou niekoľko jedinečných výziev. Vďaka niekoľkým jednoduchým vylepšeniam nastavení alebo vlastným nástrojom si hráči VR pre ľavákov môžu vychutnať plynulejší a efektívnejší herný zážitok.

Prejsť na horné tlačidlo